Differenze tra le versioni di "Sambo"

Da Wikisport.
Jump to navigation Jump to search
Riga 3: Riga 3:
===Regole generali===
===Regole generali===
----
----
Il regolamento del '''Sambo''' è stato formulato per dare all'incontro sportivo le caratteristiche di uno scontro reale, con poche limitazioni, dando spazio all'iniziativa dei lottatori finalizzata a sottomettere l'avversario ed ottenerne la resa. Nella versione agonistica non vi sono colpi, e il combattimento assomiglia molto al Nudo, con l'aggiunta di leve articolari e strangolamento. Importante è l'atterramento dell'avversario, come pure l'immobilizzazioni. Per 6 minuti effettivi, senza limitazioni di prese, ma con l'unico vincolodi mantenersi attivo durante tutto l'incontro, un sambista deve prevalere sull'altro buttandosi a terra e se possibile ottenerne la resa prima del limite, grazie ad una leva articolare o presa dolorosasia alle braccia che alle gambe. La vittoria anzitempo è aggiudicata se chi esegue la tecnica effettua un'ampia e veloce proiezione a terra dell'avversario, rimanendo lui stesso in equilibrio sui propri piedi. Tuttavia nell'incontro sportivo è attribuitala vittoria per netta superiorità tecnica, quando si ottengono 12 punti di vantaggio.
Il regolamento del '''Sambo''' è stato formulato per dare all'incontro sportivo le caratteristiche di uno scontro reale, con poche limitazioni, dando spazio all'iniziativa dei lottatori finalizzata a sottomettere l'avversario ed ottenerne la resa. Nella versione agonistica non vi sono colpi, e il combattimento assomiglia molto al Judo, con l'aggiunta di leve articolari e strangolamenti. Importante è l'atterramento dell'avversario, come pure l'immobilizzazioni. Per 6 minuti effettivi, senza limitazioni di prese, ma con l'unico vincolo di mantenersi attivo durante tutto l'incontro, un sambista deve prevalere sull'altro buttandosi a terra e se possibile ottenerne la resa prima del limite, grazie ad una leva articolare o presa dolorosa sia alle braccia che alle gambe. La vittoria anzitempo è aggiudicata se chi esegue la tecnica effettua un'ampia e veloce proiezione a terra dell'avversario, rimanendo lui stesso in equilibrio sui propri piedi. Tuttavia nell'incontro sportivo è attribuita la vittoria per netta superiorità tecnica, quando si ottengono 12 punti di vantaggio.
*'''Sport non olimpico individuale maschile'''
*'''Sport non olimpico individuale maschile'''
===Regole federali===
===Regole federali===
----
----

Versione delle 10:00, 20 ott 2017

Regole generali


Il regolamento del Sambo è stato formulato per dare all'incontro sportivo le caratteristiche di uno scontro reale, con poche limitazioni, dando spazio all'iniziativa dei lottatori finalizzata a sottomettere l'avversario ed ottenerne la resa. Nella versione agonistica non vi sono colpi, e il combattimento assomiglia molto al Judo, con l'aggiunta di leve articolari e strangolamenti. Importante è l'atterramento dell'avversario, come pure l'immobilizzazioni. Per 6 minuti effettivi, senza limitazioni di prese, ma con l'unico vincolo di mantenersi attivo durante tutto l'incontro, un sambista deve prevalere sull'altro buttandosi a terra e se possibile ottenerne la resa prima del limite, grazie ad una leva articolare o presa dolorosa sia alle braccia che alle gambe. La vittoria anzitempo è aggiudicata se chi esegue la tecnica effettua un'ampia e veloce proiezione a terra dell'avversario, rimanendo lui stesso in equilibrio sui propri piedi. Tuttavia nell'incontro sportivo è attribuita la vittoria per netta superiorità tecnica, quando si ottengono 12 punti di vantaggio.

  • Sport non olimpico individuale maschile

Regole federali


Vedere anche


Fonti


  • "Lo Sport, tra cultura e agonismo" di Daniele Masala - Soc. Ed. Universo - 2016